Das Masterprogramm in Interaktiver Medientechnologie vermittelt Fähigkeiten und Wissen in der Gestaltung, Entwicklung und Bewertung interaktiver Produkte und Medien. Die Studierenden können Themen im Zusammenhang mit Mensch-Computer-Interaktion, Benutzererfahrung sowie akustischen und visuellen Medien erkunden. Wir ermutigen die Studierenden, an Projekten zu arbeiten, die ihnen wichtig sind und auf gesellschaftliche Herausforderungen reagieren. Absolventen sind Experten in der Industrie und der Wissenschaft, und einige gründen ihre eigenen Unternehmen.
Interaktive Medientechnologie an der KTH
Interaktive Medientechnologie ist grundlegend für fast alle unsere Erfahrungen in der Welt. Wir nutzen interaktive Medientechnologie, um Spiel zu unterstützen, soziale Beziehungen zu schaffen und aufrechtzuerhalten, uns auszudrücken sowie Arbeitsaufgaben zu koordinieren und abzuschließen.
Dieses Masterprogramm stattet Sie mit den notwendigen Fähigkeiten und Kenntnissen aus, um an dieser digitalen Wirtschaft teilzunehmen. Es legt den Schwerpunkt auf die Entwicklung zukünftiger Designer und Ingenieure in Theorien, Prozessen und Techniken, die für die Gestaltung, Entwicklung und Bewertung interaktiver Medientechnologien innerhalb der Gesellschaft zentral sind. Sie erwerben das Wissen und die Fähigkeiten, um auf die entscheidenden Herausforderungen zu reagieren, vor denen unsere zukünftige Gesellschaft steht.
Das Programm vermittelt Wissen und Fähigkeiten aus der Informatik, Medientechnologie, Mensch-Computer-Interaktion und Interaktionsdesign. Sie werden Pflichtkurse in Forschungsmethoden, Grundlagen der Medientechnologie und des Interaktionsdesigns sowie menschlicher Wahrnehmung belegen. Diese Kurse bieten eine breite Wissens- und Fähigkeitenbasis, die Sie dann vertiefen können, indem Sie sich beispielsweise auf Benutzererfahrung, Klang- und Musikcomputing, Interaktionsdesign oder benutzerzentrierte Softwareentwicklung konzentrieren.
Die Lehrmethoden variieren im Programm, aber es gibt einen starken Fokus auf die Entwicklung und Verfeinerung praktischer Fähigkeiten durch Projektarbeit. Die Kurse haben starke Verbindungen zur Forschung, um Sie auf die Zukunft der interaktiven Medientechnologie in der Gesellschaft vorzubereiten.
Das Programm arbeitet mit der Industrie durch Studienbesuche, Gastvorträge und Dissertationen zusammen. Zu den jüngsten industriellen Partnern in unserer Lehre gehören Spotify, Electrolux, IKEA, Google und King Games.
Im Laufe des Programms entwickeln Sie eine Toolbox von Methoden, die Sie bei der Gestaltung, Entwicklung und Bewertung interaktiver Medientechnologien in allen Umgebungen unterstützen. Sie erwerben Fachwissen in theoretischen Perspektiven, die informieren können, wie Sie interaktive Medientechnologie gestalten, und lernen kritische Perspektiven, die es Ihnen ermöglichen, zur richtigen Zeit die richtigen Fragen zu stellen, um sicherzustellen, dass Ihre Arbeit einen positiven Einfluss auf die Welt um Sie herum hat.
Das Studium dieses Programms an der KTH versetzt Sie in eine einzigartige Position. Sie haben hervorragende technische und Designfähigkeiten entwickelt und sind darin geübt, kritische Perspektiven auf die Entwicklung und Nutzung von Technologie anzuwenden. Die KTH ist einer der besten Orte in Europa für Interaktionsdesign sowie Klang- und Computerforschung. Das Studium in diesem Programm ermöglicht es Ihnen, von diesen Forschungsleitern zu lernen und mit ihnen zu interagieren.
Dies ist ein zweijähriges Programm (120 ECTS-Punkte), das in englischer Sprache angeboten wird. Absolventen erhalten den Grad Master of Science. Das Programm wird hauptsächlich am KTH-Campus in Stockholm von der Fakultät für Elektrotechnik und Informatik (an der KTH) angeboten.